Allplan, modelar en 3D para la construcción

February 28, 2012 in Arquitectura

Yo empecé relativamente tarde la carrera, con 26 años, quería un cambio de aires en mi vida profesional y pasé de trabajar de informático con trabajo fijo a tirarme de cabeza buscando otra cosa. Esa cosa fue el mundo de la Arquitectura. He acabado en el peor momento de este sector en los últimos años y eso ha hecho que coger experiencia sea una tarea muy complicada.

Pero bueno, tengo tiempo para ir practicando y haciendo trabajos sueltos. Entre ellos lo que más me está gustando es uno que une mi afición por el modelado 3D con la carrera que he estudiado, los programas BIM. Hasta ahora, en la práctica, la gran mayoría usaba herramientas CAD para dibujar los planos en los proyectos, de esa gran mayoría casi todos AutoCAD. Yo he usado esa herramienta durante la carrera, pero también he estado usando Allplan. Lo bueno para mí es que tanto me da usar una que otra, ambas las he aprendido desde cero al mismo tiempo. Pienso que como ya en su momento fue inevitable pasar de dibujar planos en papel, a dibujarlos de forma digital en 2D, estamos en un momento en el que será inevitable que todo el mundo pase de dibujarlos de 2D a 3D. No es el futuro, es el presente. Son las herramientas BIM.

¿Qué es BIM?
El acrónimo BIM significa “Building information modeling”, lo que sería modelado con información para edificios. Entre este tipo de programas el que yo uso es Allplan. Hasta ahora se tenía que dibujar un plano como si fuese prácticamente un papel y un lápiz, a rayas. Con este tipo de programas lo que dibujamos son elementos y en 3D. Aunque también tiene para poder dibujar en 2D.

No se dibuja un rectángulo que representa un muro, se dibuja un muro, el cual el programa interpreta como tal, con unas dimensiones, y por lo tanto un volumen. Pero además otras informaciones como material, referencias a otros objetos, a plantas, material, etc. Es decir, cada elemento está modelado con una información adicional que se puede listar, obteniendo así una medición de un edificio de manera relativamente sencilla. Además se crean alzados, secciones y demás de manera bastante automatizada e interrelacionada.

El hecho de modelarlo en 3D, implica que es más fácil de ver algunos inconvenientes del diseño, como pueda ser una losa de escalera que toque una ventana, por ejemplo. Además, al trabajar sobre el modelado y referenciado a unas cotas de pisos, esto hace que cualquier cambio en el 3D afecte también a los planos, evitando lo que en CAD sería tener que cambiar una cosa, plano a plano, en todos los planos afectados.

Es posible que para muchos este tipo de programas sean un peligro a la hora de proyectar o que se pierdan algunos aspectos del modo de trabajo que había hasta ahora. Es cierto, no se debe perder la esencia de imaginar, aunque te lo esté haciendo directamente un programa y veas el 3D en pantalla. Creo que lo suyo es que primero haya pasado por tu cabeza y luego llegue a la pantalla.

Ahora es cuando me anuncio yo. Actualmente estoy haciendo unos trabajitos en Allplan para un estudio, pero las imágenes que aquí pongo son mías propias, del primer modelado de prueba que hice tras acabar los estudios, que para ser el primero no me quedó mal.

Blender 2.61Rc1 listo para servir

December 8, 2011 in Diseño 3D

The Blender Foudation ya ha sacado la primera release del Blender 2.61 para testearla, en el que se han solucionado 117 errores y dónde por fín se añaden las nuevas características como la simulación de oceanos, el pintado dinámico y los tan esperados motion traking y el nuevo motor de render Cycles. Si esta release funciona bien la versión definitiva vería la luz la semana que viene.

Aquí os dejo el enlace para descargarlo:

Descargar Blender 3D 2.61Rc1z

Blender3D Tutorial 1 – Modificadores – Array

December 6, 2011 in Diseño 3D, Tutoriales

Bueno, me he decidido a probar de hacer algún tutorial de Blender, la red está llena, pero bueno, así me sirve a mí para aprender más. La verdad, como más se aprende es intentando enseñar. Lo he editado el programa de grabación me ha hecho unos zooms automáticos que tengo que mirar de quitar, porque a ratos no se ve bien del todo.

En definitiva, aquí dejo un tutorial de la herramienta Array de Blender. El array es bastante útil dentro del modelado 3D. Se pueden hacer copias en función del eje u objeto de referencia elegido, haciendo tantas copias como se quiera llegando a poder hacer matrices.

Sobretodo a los que nunca hayáis tocado Blender o programas de modelado 3D, espero que os sirva para que de una manera agradable podáis empezar a hacer cositas

Actualización: No he pensado decir que la versión de blender que estoy usando para este vídeo es la 2.60

Probando el motor Cycles de Blender

November 11, 2011 in Diseño 3D

He estado probando el nuevo motor de render que traerá la próxima versión de Blender y que añadirán junto a la opción de motion/camera tracking en Diciembre en la versión 2.61. Dicho motor llama Cycles y de momento se puede bajar de Allgraphics.org (al igual que el tracking).

Este nuevo motor viene a cubrir lo que ya tienen otros programas de modelado 3D. Su renderizado es más realista ya que hace un render físico y la luz cumple unas condiciones más cercanas a la luz real aunque su procesado requiere mas tiempo. La gran ventaja en este sentido es que se puede usar el procesador de la tarjeta gráfica, pudiendo distinguir así si queremos que sea ésta o el procesador del ordenador el que haga el trabajo, eso sí, de momento únicamente las tarjetas gráficas con procesador CUDA son las que pueden hacer dicha tarea.

Y quizás lo más llamativo para muchos es que está la opción de hacer un renderizado en tiempo real mientras se trabaja.

Aquí dejo una escena de un vaso que he hecho siguiendo este tutorial de Blender Guru y donde ademas también he probado la mecánica de fluidos.

Por cierto, le he dado un ratio de 16:9, como fondo de pantalla queda chulo. Entrando en el enlace hay distintas resoluciones.

vaso